小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

发起:FrozenAurora 首先说一下对方的人物印象:中年,男性,金融 NS 但是基本不碰,……聊了两个小时,双方说的牛头不对马嘴,我说文化、内容、影响、技术,对方说它不赚钱。……,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味,啊啊啊啊啊那些开店的厨子都没有成为中华小当家

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……这个很重要,如果游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,我们来说意义不大。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

The Castles of Burgundy

indienova.com/steam/game/903040

作为有影响力的王子,为了使其庄园显赫,玩家需竭力谨慎交易和建造。……用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终做最终选择。……这款游戏多个不同的庄园,即便玩很长时间,玩家来说仍具挑战性,因为游戏结局不尽相同

Castles of Burgundy

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作为有影响力的王子,为了使其庄园显赫,玩家需竭力谨慎交易和建造。……用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终做最终选择。……这款游戏多个不同的庄园,即便玩很长时间,玩家来说仍具挑战性,因为游戏结局不尽相同

The Castles of Burgundy

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作为有影响力的王子,为了使其庄园显赫,玩家需竭力谨慎交易和建造。……用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终做最终选择。……这款游戏多个不同的庄园,即便玩很长时间,玩家来说仍具挑战性,因为游戏结局不尽相同

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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(如今翻开我倒是好奇张悬竟然做了序所以搞游戏的果然是艺术圈的吧。)……,不仅担心年老时身旁没有人陪伴,更害怕病痛的折磨以及面对死亡时的恐惧。……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书的诞生

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本游戏画面添加一些相机特效,当然显卡一定的要求……,不知道为什么,遮挡的data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机的碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是软渲染的或者是假的反射

随机14谈

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你所理解的东西和掌握的技巧毫无缘由,后续也没有帮助,最终你还是什么也没理解。……要点13:许多流行、广受喜爱的游戏完全没有随机性。……说明1:我并没有说重度随机的游戏“没有策略性”或“很少策略性”

成年人的生活,就是这样 XX

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,这个游戏没有你期待的那种 Happy Ending——正义战胜邪恶,光明吞噬黑暗,勇敢的小伙伴击败恶势力让生活重新回到正轨那种……生活还有什么意义?所以当你看到报纸上登载的招聘广告,你丝毫没有犹豫......开车!……这部分内容剧透请点击后再查看 Delilah 是你的主管,她会通过对讲机告诉你该做什么

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互,……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度

版本:Early Access


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